Les navires peuvent-ils se toucher ?
C'est la question qui déclenche le plus de disputes. Réponse courte : les règles des éditions commerciales l'autorisent, beaucoup de joueurs l'interdisent. Les deux se jouent, à condition de se mettre d'accord avant.
Les deux règles
- Navires collés permis. Deux navires peuvent occuper des cases voisines, à condition de ne pas se chevaucher. C'est la règle de la plupart des jeux vendus en boîte, et celle du jeu de ce site par défaut.
- Navires séparés. Chaque navire doit être entouré de cases vides, diagonales comprises. C'est la règle de la flotte de dix navires, règle très répandue dans les parties sur papier.
Une variante intermédiaire interdit le contact par un côté mais tolère le contact en diagonale. Elle est plus rare et source de confusion : si vous la choisissez, dites-le clairement.
Ce que l'interdiction change
Nous avons compté une à une toutes les façons de placer la flotte classique sur une grille de 10 sur 10.
- 30 093 975 536dispositions, navires collés permis
- 3 851 502 784dispositions, navires séparés
Interdire le contact divise le nombre de dispositions possibles par presque huit. Surtout, chaque navire coulé révèle une couronne de cases vides autour de lui, que le tireur n'a plus besoin de viser. En simulation, l'adversaire amiral passe de 44,7 tirs en moyenne pour couler toute la flotte à 38,5 tirs quand les navires sont séparés. Le capitaine passe de 50,7 à 44,1 tirs.
Autrement dit : la règle des navires séparés favorise l'attaque et raccourcit les parties d'environ six tirs.
Comment en profiter
Si les navires peuvent se toucher
Le tireur qui touche une case suit la ligne jusqu'à couler le navire. Si deux navires sont collés côte à côte, il peut se retrouver avec plus de croix que de cases du navire coulé : il lui faut alors comprendre qu'un second navire est là. Contre un débutant, c'est un bon moyen de semer le trouble. Contre un adversaire méthodique, coller ses navires ne sert à rien : nos simulations montrent que l'ordinateur les coule même légèrement plus vite que des navires dispersés. Voir placer sa flotte.
Si les navires sont séparés
Après chaque navire coulé, marquez au crayon toutes les cases qui l'entourent : elles sont forcément vides. De même, les cases en diagonale d'un tir touché ne peuvent contenir aucun navire. Ces deux réflexes économisent beaucoup de tirs.
Dans le jeu en ligne
Décochez « Navires collés permis » avant de lancer la partie : votre flotte et celle de l'ordinateur sont alors replacées sans contact, et l'ordinateur tient compte de la règle pour ses tirs.