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Les variantes de la bataille navale
La bataille navale se joue sur papier depuis plus d'un siècle, et chaque famille, chaque cour de récréation a ses règles. Voici les variantes les plus courantes, et ce qu'elles changent. Les quatre premières se jouent directement en ligne.
- Salve
Autant de tirs par tour que de navires encore à flot. Perdre un navire, c'est perdre de la puissance de feu.
- Rejouer si touché
On garde la main tant que l'on touche. Parties plus courtes, retournements fréquents.
- En vue
Un tir tombé juste à côté d'un navire est signalé. L'information supplémentaire accélère nettement la recherche.
- Flotte de dix navires
Dix navires de 1 à 4 cases qui ne doivent pas se toucher : la version jouée en Europe de l'Est.
- À plusieurs
À trois, à quatre ou en équipes : comment organiser une partie sur papier.
- Navires séparés
Interdire aux navires de se toucher : la variante la plus répandue, et la plus discutée.
Comparer les variantes
| Variante | Tirs | Effet |
|---|---|---|
| Classique | 44,7 | Référence. |
| Navires séparés | 38,5 | Chaque navire coulé libère les cases voisines. |
| En vue | 36,6 | Les ratés proches d'un navire guident la recherche. |
| Flotte de dix navires | 55,2 | 20 cases à trouver, dont quatre navires d'une case. |
La salve et « rejouer si touché » ne changent pas le nombre de tirs nécessaires, mais le nombre de tours : elles modifient le rythme de la partie, pas la difficulté de la recherche.
Inventer sa variante
Le jeu se prête bien aux règles maison. Quelques idées testées par des joueurs : une grille plus grande (12 sur 12) pour des parties plus longues, des îles où l'on ne peut rien placer, ou un tir spécial unique qui couvre un carré de 2 sur 2. Une seule règle : se mettre d'accord avant la première case annoncée.