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Les variantes de la bataille navale

La bataille navale se joue sur papier depuis plus d'un siècle, et chaque famille, chaque cour de récréation a ses règles. Voici les variantes les plus courantes, et ce qu'elles changent. Les quatre premières se jouent directement en ligne.

Comparer les variantes

Effet sur le nombre moyen de tirs dont l'amiral a besoin pour couler toute la flotte (20 000 parties simulées).
VarianteTirsEffet
Classique44,7Référence.
Navires séparés38,5Chaque navire coulé libère les cases voisines.
En vue36,6Les ratés proches d'un navire guident la recherche.
Flotte de dix navires55,220 cases à trouver, dont quatre navires d'une case.

La salve et « rejouer si touché » ne changent pas le nombre de tirs nécessaires, mais le nombre de tours : elles modifient le rythme de la partie, pas la difficulté de la recherche.

Inventer sa variante

Le jeu se prête bien aux règles maison. Quelques idées testées par des joueurs : une grille plus grande (12 sur 12) pour des parties plus longues, des îles où l'on ne peut rien placer, ou un tir spécial unique qui couvre un carré de 2 sur 2. Une seule règle : se mettre d'accord avant la première case annoncée.

À lire aussi

  • Salve

    Autant de tirs par tour que de navires à flot.

  • En vue

    Un tir raté juste à côté d'un navire est signalé.

  • Flotte de dix navires

    1 navire de 4 cases, 2 de 3, 3 de 2, 4 de 1, sans contact.

  • Règles

    Grille, flotte, placement, tours de jeu et annonces : tout ce qu'il faut savoir pour jouer.