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Rejouer si touché

Dans cette variante très répandue, un joueur qui touche un navire rejoue aussitôt. Il garde la main tant que ses tirs touchent, et ne la passe qu'au premier tir à l'eau.

Placez votre flotte.

Le jeu démarre…

Votre flotte

    Flotte adverse

      Journal de bord

      1. Aucun tir pour l'instant.

      Score

      0 victoire(s), 0 défaite(s)

      Les règles

      1. Le joueur annonce une case.
      2. Si le tir touche ou coule un navire, il rejoue immédiatement.
      3. Au premier tir à l'eau, la main passe à l'adversaire.

      Certains joueurs limitent l'enchaînement, par exemple à trois tirs de suite, ou ne font rejouer qu'après un navire coulé. Mettez-vous d'accord avant de commencer.

      Ce qui change

      Un joueur qui touche un navire peut souvent l'achever dans le même tour. Les parties sont plus courtes et beaucoup plus spectaculaires : une série heureuse peut couler deux ou trois navires d'affilée et renverser une partie mal engagée. La méthode chasse et cible devient encore plus rentable, puisque chaque tir de poursuite réussi rapporte un tir de plus.

      Stratégie

      • Ne collez pas vos navires. Si deux navires se touchent, l'adversaire qui achève le premier tombe sur le second sans perdre la main. Dispersez votre flotte.
      • En poursuite, tirez dans l'axe le plus long. Le tir qui a le plus de chances de toucher prolonge votre série. Visez la voisine qui laisse le plus de place au navire.
      • Ne paniquez pas après une série adverse. L'adversaire qui vient d'enchaîner n'a pas plus de chances que vous pour la suite : ce sont les navires restants qui comptent.

      À lire aussi

      • Salve

        Autant de tirs par tour que de navires à flot.

      • Chasse et cible

        Que faire après un « touché » : trouver l'orientation et suivre la ligne.

      • Variantes

        Salve, en vue, flotte de dix navires… les règles qui changent le jeu.

      • Questions

        Navires collés, diagonale, rejouer après un touché : les réponses.