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Stratégie : comment gagner à la bataille navale
La bataille navale n'est pas un jeu de pur hasard. Un joueur qui tire au hasard a besoin de 95 tirs en moyenne pour couler toute la flotte adverse ; un joueur méthodique en utilise moins de 50. Voici la méthode, étape par étape.
Les trois phases d'une partie
- La recherche. Aucun navire n'est touché en cours : on cherche. C'est là que se joue l'essentiel, et que le tir en damier divise le travail par deux.
- La poursuite. Un navire est touché mais pas coulé : on l'achève avant de reprendre la recherche. C'est la méthode chasse et cible.
- La fin de partie. Il reste un ou deux petits navires : chaque tir doit éliminer le plus de positions possible. Voir la fin de partie.
Ce que vaut chaque méthode
Nous avons fait jouer chaque méthode 20 000 fois contre une flotte placée au hasard, avec les règles classiques. Le tableau donne le nombre moyen de tirs pour couler les cinq navires.
| Méthode | Tirs en moyenne |
|---|---|
| Tirer au hasard, sans rien suivre | 95,2 |
| Au hasard, mais achever chaque navire touché | 59,7 |
| En damier, en achevant chaque navire touché | 50,7 |
| Carte des probabilités | 44,7 |
Le gain le plus important vient du simple fait d'achever les navires touchés : 35 tirs économisés. Le damier en fait gagner 9 de plus, les probabilités encore 6. Les détails sont sur la page combien de tirs pour gagner.
Les cinq réflexes
Achevez toujours
Un navire touché et abandonné est la pire perte de temps. Poursuivez-le jusqu'au « coulé ».
Tirez une case sur deux
Tant que le torpilleur flotte, les cases d'un damier suffisent. Ensuite, espacez davantage.
Commencez par le centre
Les grands navires y passent plus souvent. Les coins se fouillent en dernier. Pourquoi.
Ignorez les cases trop petites
Une zone vide de deux cases ne peut pas cacher un navire de trois. Ne tirez que là où un navire restant peut tenir.
Cachez bien votre flotte
L'attaque ne suffit pas : un bon placement fait perdre plusieurs tirs à l'adversaire. Voir placer sa flotte.
Contre l'ordinateur
Les trois adversaires du jeu en ligne appliquent chacun une de ces méthodes. Les connaître aide à les battre : comment battre le mousse, le capitaine et l'amiral.