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Stratégie : comment gagner à la bataille navale

La bataille navale n'est pas un jeu de pur hasard. Un joueur qui tire au hasard a besoin de 95 tirs en moyenne pour couler toute la flotte adverse ; un joueur méthodique en utilise moins de 50. Voici la méthode, étape par étape.

Les trois phases d'une partie

  1. La recherche. Aucun navire n'est touché en cours : on cherche. C'est là que se joue l'essentiel, et que le tir en damier divise le travail par deux.
  2. La poursuite. Un navire est touché mais pas coulé : on l'achève avant de reprendre la recherche. C'est la méthode chasse et cible.
  3. La fin de partie. Il reste un ou deux petits navires : chaque tir doit éliminer le plus de positions possible. Voir la fin de partie.

Ce que vaut chaque méthode

Nous avons fait jouer chaque méthode 20 000 fois contre une flotte placée au hasard, avec les règles classiques. Le tableau donne le nombre moyen de tirs pour couler les cinq navires.

MéthodeTirs en moyenne
Tirer au hasard, sans rien suivre95,2
Au hasard, mais achever chaque navire touché59,7
En damier, en achevant chaque navire touché50,7
Carte des probabilités44,7

Le gain le plus important vient du simple fait d'achever les navires touchés : 35 tirs économisés. Le damier en fait gagner 9 de plus, les probabilités encore 6. Les détails sont sur la page combien de tirs pour gagner.

Les cinq réflexes

Achevez toujours

Un navire touché et abandonné est la pire perte de temps. Poursuivez-le jusqu'au « coulé ».

Tirez une case sur deux

Tant que le torpilleur flotte, les cases d'un damier suffisent. Ensuite, espacez davantage.

Commencez par le centre

Les grands navires y passent plus souvent. Les coins se fouillent en dernier. Pourquoi.

Ignorez les cases trop petites

Une zone vide de deux cases ne peut pas cacher un navire de trois. Ne tirez que là où un navire restant peut tenir.

Cachez bien votre flotte

L'attaque ne suffit pas : un bon placement fait perdre plusieurs tirs à l'adversaire. Voir placer sa flotte.

Contre l'ordinateur

Les trois adversaires du jeu en ligne appliquent chacun une de ces méthodes. Les connaître aide à les battre : comment battre le mousse, le capitaine et l'amiral.

À lire aussi

  • Tir en damier

    Viser une case sur deux trouve forcément tous les navires.

  • Chasse et cible

    Que faire après un « touché » : trouver l'orientation et suivre la ligne.

  • Carte des probabilités

    Compter les positions possibles et tirer là où elles se croisent.

  • Nombre de tirs

    95 au hasard, 51 en damier, 45 avec les probabilités : les mesures.